真人快打蝎子的復仇是華納推出的第一部真人快打動畫作品,真人快打系列游戲以暴力血腥聞名于世,華納又擅長拍攝黑暗系動畫,旗下DC的蝙蝠俠系列是世界黑暗動畫的經(jīng)典名作。華納和真人快打是珠聯(lián)璧合強強聯(lián)合,第一部蝎子的復仇也不負眾望,是今年最佳動畫影片的有力競爭作品。
蝎子的復仇無疑是定位于粉絲向,在劇情上做到了極致的簡約,各種人物關(guān)系世界觀一筆帶過能去則去,影片全部聚集于打斗上,而這正是真人快打的精華所在。真人快打游戲相對于同時代的格斗游戲,劇情都是漏洞百出極其淡薄的
Mortal Kombat 就是很brutal的游戲,相比之下電影也是毫不遜色,畫風有點兒像shank 2。liu kang vs 黑龍軍團,出招之前喊“啊打…” ,致敬李小龍。有些動作應(yīng)該是參考了中國武術(shù)。(純屬個人見解)值得一提的是BGM相當?shù)轿?,關(guān)鍵點上烘托的恰到好處。
花了差不多半天時間,剪了一個最佳打斗場面 TOP 10,喜歡的記得訂閱評論點贊…先謝過了
[https://youtu.be/izrMo_gYSik]
簡單點吧,手機打字不易…看到編劇是ED,就知道這劇情肯定崩了…算上這一次,數(shù)不清這是ED對MK1劇情的第幾次重啟了,MK1,MK9,MK少林武僧,MK電影版,MK電視劇版,MK動畫版…總之,ED放不下這個他自己根本圓不了的古怪故事,每一次重啟,劇情都會往更加詭異的方向發(fā)展。MK發(fā)展了30年,其體系越來越像美漫,每一部作品,都是一次對人物和主體劇情的重新解構(gòu),所以對接觸這個系列較少的玩家或觀眾,會造成很多困惑,比如這個主角蝎子,因為他是ED老兒的最愛,所以,原本在游戲123代里的醬油角色
作為DC品牌的東家,這些年華納除了《小丑》獨立電影的項目做對了,其他時候都在不斷地幫著倒忙。
于是DC的競爭對手,從漫威變成了漫威+迪士尼,后來又成了漫威+迪士尼+華納。
從DC管理層到粉絲無不扶額嘆息,簡直是地獄難度的挑戰(zhàn)。
只不過東方不亮西方亮。
盡管跟了華納以后,DC品牌的真人電影一路爆雷。
但至少在動畫電影方面,還留有一方凈土。
因為制片成本不高,而且不需要考慮受眾群體,DC動畫還是不時有佳作出現(xiàn)。
而借著這股東風,華納又趁機對自家另一個陳年IP《真人快打》進行了一番動畫重置。
基本上所有期待都滿足了
就說幾點不太滿意的吧
人物畫風也太70年代了,尤其是人類,畫的都跟白銀大超一樣脖子比頭粗,我尋思MK不是90年代產(chǎn)品嗎
我最愛的subzero死的太慘了,連臺詞都沒幾句
而且關(guān)西老哥什么時候?qū)W會用邪能模擬冷凍法術(shù)了?雖然看起來沒有真正的subzero強罷了
尚宗逃過一劫不能忍,應(yīng)該被雷電治療一下
我還以為新宇宙啟動能給kenshi這幾個配角一點空間,沒想到還是老幾位,不過jax這個半登場有點意思,期待下一作的鐵臂
最后cage哥的綠光buff沒出現(xiàn)啊,虧了,其實能埋個伏筆的。
“真人快打傳奇:蝎子的復仇”時隔二十年,這部18X的成人游戲翻拍動畫,成華納開年最佳
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