敢于做硬科幻題材的動畫作品,在國內(nèi)已經(jīng)是一個重大的突破了。
硬科幻動畫可以說是目前所有商業(yè)動畫類型中制作難度最高,成本最大的動畫類型,當(dāng)然如果成功也是獲利最豐厚的。
現(xiàn)代硬科幻動畫日系以高達(dá)系列,攻殼機(jī)動隊系列,叛逆的魯魯修為代表,美系以星球大戰(zhàn)動畫版為代表。除了比一般動畫更加嚴(yán)謹(jǐn)而龐大的世界觀設(shè)定之外,硬科幻的劇情往往是規(guī)模較為宏大的冒險或戰(zhàn)爭史詩,劇情線索需要雙線甚至更多,登場的主要角色數(shù)量一般也在二十人以上。這種復(fù)雜劇情和多人物的設(shè)定對動畫制作方的水平需要有相當(dāng)高的要求,劇情結(jié)構(gòu)的設(shè)置,場景分鏡,人物、機(jī)械設(shè)定需要的工作量也是其他類型動畫的數(shù)倍(11區(qū)這幾年的硬科幻動畫也由于動畫制作水平下降和成本限制明顯少了不少)。海岸線動畫敢于當(dāng)這個先行者,這種勇氣本身就值得贊賞。
雖然硬科幻制作難,但終歸還是要挑戰(zhàn)的。因為動畫的魅力便是源于對現(xiàn)實(shí)的不滿足,人類之所以為人類,正是因為總有那么一小部分人,他們敢于想在時代的前面,而不是僅僅滿足于現(xiàn)有的東西
納米核心作為一個幻想類的故事,就前三集來看,劇情的分布是很不合理的,或者說,負(fù)責(zé)系列構(gòu)成的人水平的很糟糕?;孟腩惖墓适?,應(yīng)當(dāng)用上幾分鐘或者1話,盡快把整個世界的大致設(shè)定告訴觀眾,哪怕是編一個世界設(shè)定然后再將它推翻也行(例如小圓)。觀眾如果不知道最基本的世界設(shè)定,觀看的時候就會不明所以。就算你滿口各種很吊的名詞,觀眾也無法知道這些名詞的含義和內(nèi)在關(guān)系,這樣是毫無意義的。
舉個例子,F(xiàn)ate/Zero最早的時候,很多人說它很難動畫化,就是因為背景設(shè)定太復(fù)雜,對觀眾不友好。為了解決這個問題,就有了我們看到的長達(dá)48分鐘的第一話。監(jiān)督不惜加倍長度,也要在第一話里把世界觀講清楚。設(shè)想,若是把第一話去掉,只簡單的講講切嗣召喚Saber的過程,然后直接開打,同時圣杯戰(zhàn)爭的參戰(zhàn)者們依然把令咒啊Servant啊圣杯啊之類的詞掛在嘴邊,能忍么?
再比如,叛逆的魯魯修這部作品,看納米的時候,彈幕里就有很多人說有魯魯修既視感,妹控發(fā)現(xiàn)了藏在小箱子里的神奇人物然后政府軍開始鎮(zhèn)壓貧民區(qū),貧民區(qū)冒出了一個超能打的妹紙,如此的既視感
【納米核心 第一季】沈達(dá)威領(lǐng)演,來講講這部作品的好
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