《獨(dú)立大電影》這部紀(jì)錄片圍繞著三部最優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,講敘他們的起源,制作過(guò)程,中間的曲折和困難,制作者的困擾和堅(jiān)持,當(dāng)然還有最后制作者的勝利。這三部獨(dú)立游戲是:
《時(shí)空幻境 Braid》 2009
制作者:Jonathan Blow
《超級(jí)肉男 Super Meat Boy》2010
制作者:麥米倫(美工),萊芬(編程)
《FEZ》2012
制作者:Phil Fish
啟示一:最早的游戲最接近游戲本質(zhì),獨(dú)立游戲是回歸最早的游戲
這些獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者有個(gè)明顯的共同特點(diǎn),他們都是玩著任天堂的紅白機(jī)上的游戲長(zhǎng)大的,比如超級(jí)瑪麗,塞爾達(dá)傳說(shuō),俄羅斯方塊等等。他們通常對(duì)今天的所謂游戲大作相當(dāng)鄙視,并認(rèn)為在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)明前,那時(shí)候的游戲才能真正好的游戲(這話說(shuō)的真是太合老卡我胃口了,當(dāng)前的網(wǎng)游就是渣?。?。
他們通常在那個(gè)時(shí)候就萌發(fā)了自己制作游戲的念頭,而當(dāng)他們現(xiàn)在真的開(kāi)始制作游戲的時(shí)候,有意識(shí)地朝最早的游戲回歸就一點(diǎn)都不奇怪了。這從他們所采用的畫(huà)面引擎就可以看出來(lái)了,幾乎沒(méi)有例外,他們都是用的是pixel engine(像素引擎),就是大家最早在紅白機(jī)上看到的那種
作為某個(gè)游戲的資深玩家,深深體會(huì)到“游戲包治百病”的真諦。
用心做得游戲,就像一個(gè)朋友,你可以和他一起消磨很多時(shí)間,把你的煩惱,傷心統(tǒng)統(tǒng)拋之腦后,只享受在那個(gè)世界里的邏輯。
所以,那些創(chuàng)造了這些偉大游戲的人,通過(guò)他們創(chuàng)造的游戲,和我們做了一把朋友。
電影里有3隊(duì)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)人馬:
獨(dú)立游戲的神級(jí)人物:braid開(kāi)發(fā)者
獨(dú)立游戲新王者:meat boy開(kāi)發(fā)二人組
獨(dú)立游戲恨鐵不成鋼代表:fez開(kāi)發(fā)者
3種境界,3種境遇,但都是對(duì)自己世界的癡迷,并且想通過(guò)游戲,讓更多人理解參與享受他們想象出的世界。
這些人甚至都有些偉大,你覺(jué)得呢。
剛看到評(píng)論,fez最后在12年還是上市了。欣慰。另外,前段時(shí)間驚嘆的紀(jì)念碑谷,完全就是抄襲fez的創(chuàng)意啊。
創(chuàng)造是幸福的。
今天起,我的研究生生涯可以說(shuō)正式來(lái)到了第二年,未來(lái)的路怎么走依舊很迷茫。一方面是自己正在做但是興趣不高的機(jī)器學(xué)習(xí),另一方面則是自己喜歡但又飽受爭(zhēng)議的游戲開(kāi)發(fā),所以我希望通過(guò)這部電影了解一些獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的生活和人生,從而給我一些啟示和動(dòng)力。
觀影過(guò)程中遇到了很多共鳴。首先,開(kāi)發(fā)者Phil對(duì)游戲的定義我很贊同:
游戲之所以被稱為“第九藝術(shù)”不無(wú)道理,而我認(rèn)為互動(dòng)性則是游戲相比電影、音樂(lè)、文學(xué)等其他藝術(shù)形式最具特點(diǎn)的地方,它不是單方面的傳遞作者想表達(dá)的東西
JB: You start seeing reactions of people on the internet, and for me it was a very addictive thing, because here I spent several years working on this thing in isolation for the most part. Suddenly it gets out, and most people, like tens of thousands of people play it in the first few days. You see that all over the internet. And for me, that was a very negative experience.
1, Part of it, is about not trying to be... professional. Like a lot of people come in to indie games, trying to be like a big company. What those companies do, is create highly polished things that serve as large of an audience as possible. The way that you do that is by filing off all the bumps on something. If there's a sharp corner, you make sure it's not going to hurt anybody. If they bump into it or whatever. That creation of this highly glossy, commercial product, i
感觸頗多,令我對(duì)獨(dú)立游戲的理解又進(jìn)了一步/19.5.24 找到你此生想要的了嗎?/21.4.16 時(shí)不時(shí)地再看一遍,看完翻翻評(píng)論發(fā)現(xiàn)有人已經(jīng)看了十幾遍,整部紀(jì)錄片沒(méi)有冷場(chǎng),所有的討論和畫(huà)面都能發(fā)散開(kāi)去。。。當(dāng)對(duì)生活有新的困惑時(shí),再看一遍又有新的認(rèn)知。。
《獨(dú)立游戲大電影》2012年,少壯不努力,長(zhǎng)大做獨(dú)立游戲
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