看完后,才發(fā)現(xiàn)自己一直在顫抖,是激動,還是畏懼,恐怕,兩者都有。激動是戰(zhàn)斗場面的刺激,與激戰(zhàn)時戰(zhàn)士們英勇無畏的戰(zhàn)斗,都令人興奮,而可畏的,是哥總可怕的力量。
2014年版的哥斯拉中,渡邊謙飾演的角色說過:“自然有一種調(diào)節(jié)的力量,而我相信,它就是那股力量”,整部劇只講了人類花了大半心血打死了一只50-100m左右高度的哥斯拉,最后,真正的大boss出現(xiàn),自帶毀天震地buff,一瞬間,仿佛世界末日來了,這就是所謂大自然的力量,而它--破壞之王,就是自然的使者。圓谷創(chuàng)造哥斯拉的初衷
哥斯拉,那個山一樣的怪物又來了。
不是哥斯2:怪獸之王的真人電影。這是一部由網(wǎng)飛投資,愛之戰(zhàn)士虛淵玄編劇的3D動畫劇場,更有花澤香菜、宮野真守等知名聲優(yōu)加盟。制作標(biāo)準(zhǔn)來看,本片制作堪稱精良。雖然在最終決戰(zhàn)上略有無力,但整體上畫風(fēng)宜人,邏輯頗能自洽,哥斯拉紋理驚人,劇情上雖有借鑒但也算創(chuàng)新之處,比許多無腦垃圾同類片強出許多。但作為一部災(zāi)難片、怪獸片或科幻片,本片卻存在不盡如人意之處。這并不是源于劇情的疏漏與謬誤,而是觀眾感官上的迷惑,一言以蔽之就是:
至少從視覺上
<圖片1>
<圖片2>
<圖片3>
一百四十個字要我怎么湊呢,我就是為了發(fā)幾張圖啊。好吧我盡力了。
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《哥斯拉:怪獸行星》CG畫面強,情節(jié)展開不完全
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