無暇看長評,就來看短評吧!
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我對《昆塔》整體的感受是,技術(shù)已經(jīng)達到了世界先進水準,畫面好、形象好、音樂好,影片硬件已經(jīng)足夠強,但是劇情等軟件還有待進一步升級。
《昆塔》的結(jié)局有《魁拔》的“特色”,就是一個電影沒有講完一個故事。
奶泡泡很萌,但是影片笑點和淚點相對較少。
奶泡泡帽子兩邊的水球,我一直以為當(dāng)水沒了的時候,生命也就完結(jié)了。
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看人主要看三圍,看影片則主要看三點:笑點、淚點和萌點?!?a href="/archives/id-74582.html">昆塔·盒子總動員》似乎只有奶泡泡這個萌點存在并且成立,而其他兩個點則缺失了。
其實,它本應(yīng)有著深刻的淚點。這個淚點就是把影片機械主義的部分和“不可能是不可能的事”的主題結(jié)合起來所產(chǎn)生的化學(xué)作用。
這個片子在世界觀上有個很有趣也很匪夷所思的設(shè)定,就是主人公——盒子們處在一種由農(nóng)耕文明向機械文明過度的階段,部落和長老的存在也似乎在用一種慣常的農(nóng)耕文明符號來詮釋著其文明程度。而他們的對手,卻是純機械化部隊,擁有先進而復(fù)雜的機械文明
看的點映。
首先,我得聲明,我承認這部片在國產(chǎn)片里,畫質(zhì)很好,十分好,非常好,可以和外國有得一拼。這點我承認。
但是——看片過程十分煎熬,因為除了畫質(zhì)打9分之外,其他都只能打2分。
首先是幾個讓我無法忍受的點:
1、人說話的時候,嘴經(jīng)常不動。
2、就算動,也做不到嘴型同步,導(dǎo)致我根本感覺不到是他在說話。
3、畫外音極其多,多到讓人質(zhì)疑分鏡師是不是腦殘,很多人在說話的時候,畫面開始無意義地拍攝天空、荒漠——個人感覺這是因為他們知道自己做不到嘴型同步,所采取的補救措施(但是讓我感覺十分不舒服)。
4、配樂太令人憤怒了。其實配樂的質(zhì)量并不差,全程都是交響樂。但是不管笑點位、緊張位、感情位全部都是同一風(fēng)格的背景音樂而且十分大聲。
電影里有一個寂靜無人的沙漠,但是觀眾完全沒有感覺到寂靜無人——因為他全程都在大聲地放背景音樂。
背景音樂的意義在于渲染情緒,但他用在這里,做到的效果是——打破情緒。
西方文學(xué)起源古希臘,而荷馬史詩算是取之不盡,用之不竭的甘泉?!秺W德賽》這巨幅篇章里創(chuàng)造出的征途冒險模式,激勵和影響著其后無數(shù)作品。無論是從地緣政治學(xué)看也好,從自我認同看也好,他們傳統(tǒng)里的“英雄”往往不是先評價做了什么,或者他能力有多強,而只是他一開始就“在路上”。
繞了個如此大的圈子,只想說“冒險精神”是歐美作品里極其普遍的一個主題,而在傳統(tǒng)的東方文化中卻相對比較少見,可這種感覺卻又天生跟人類好奇躁動的兒童時期是相吻合的。所以在新時代的動漫作品,常常要面對一個很奇怪的境地,就是我們當(dāng)下成年世界習(xí)慣的價值,很難同流行的元素或主題很好地結(jié)合起來。不說遠的,受西方文化沖擊極大的日本動漫,甚至游戲中,大量的世界觀都是有關(guān)“救世”或者“歷練”的DND變種(這跟武俠的闖蕩江湖還略有不同),《塞爾達》《勇者斗惡龍》《怪物獵人》……每個故事的開場都是小村少年聽完了傳說,手拿木劍,就對著地圖準備出發(fā)。但要按照教育傾向,我們確實不太鼓勵小朋友每天沒事就想著出去惹事,主角一定得是乖乖呆在家之后再說其他
【昆塔:盒子總動員】毫不經(jīng)意!歲月的慈悲:致七大大的一封情書
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