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作者:醬牛腱
封面來源:《少女與戰(zhàn)車》劇場版
《少女與戰(zhàn)車》獲得如此驚人的成績,音響方面的努力功不可沒。所謂音響監(jiān)督的工作,那便是作品中的“聲”與“音”的演出。影像作品的音響氛圍臺詞、音效、音樂三大要素。而動畫之中,三個要素由專家各司其職。臺詞由聲優(yōu)擔任、音效由音效師擔任、音樂由則作曲家擔任。而錄音現(xiàn)場的混音師則負責整合這三種聲音的素材。而音響監(jiān)督的工作就是在監(jiān)督的授意之下,對于以上各個職位進行管理,制作動畫作品的聲音。而所謂監(jiān)督的授意,由于監(jiān)督的個性不同和作品風格不同,自然會導致他們對于聲音的追求方式也不同。但是音響監(jiān)督的工作內(nèi)容本身并不會有什么區(qū)別。
[url=http://m.anitama.cn/article/36c279c035c7918e]擴展閱讀:長崎行男談音響監(jiān)督[/url]
《少戰(zhàn)》作為水島努監(jiān)督第一部原創(chuàng)作品,其主題是《戰(zhàn)車和美少女》,本片的音響監(jiān)督巖浪美和聽到這個主題時第一反應(yīng)是“什么鬼”。直到他了解企劃內(nèi)容,閱讀劇本和分鏡后才明白水島監(jiān)督的意圖。據(jù)他所提,在第一話的音畫合成作業(yè)完成后
從初看《少女與戰(zhàn)車劇場版》到如今已經(jīng)有段時日了,在豆瓣我也寫過一篇關(guān)于這個劇場版影評:[url=https://movie.douban.com/review/7943924/]少女與戰(zhàn)車與青春[/url]。大概了一下《少女與戰(zhàn)車劇場版》(可能嚴格說來并不算影評2333)本人并不善于寫影評,所以多多少少有一些理解片面的地方,但事后從結(jié)尾曲《piece of youth》里我感觸頗深,這次就來看看劇中人物的成長,再來回味一下青春,這也許能更好的理解電影,把我對電影的感想說出來。(注:本文建議配合ED《piece of youth》食用= 3=)
開頭,琴魔美香的一席話“人生中所有重要的事可都凝聚在戰(zhàn)車道里哦,只不過大多數(shù)人都沒發(fā)現(xiàn)而已”這是對全劇在合適不過的概括了。青春中有很多珍貴的事物,是否在意過,是否珍惜過,無論是哀傷的還是開心的,都是人生中的點點滴滴,都值得慢慢去品味,哪怕長大了。就像《young of piece》里唱的那樣:“都是一片一片缺一不可的拼圖拼出的那一段曖昧卻堅定的歲月”。
少女與成長~
首先我們來看看主角組
[img=1:C]封面來源:《少女與戰(zhàn)車 劇場版》OST[/img]
作者:戴星客
在精彩的畫面表現(xiàn)和豐富的人物形象之外,《少女與戰(zhàn)車》的音樂,同樣值得稱道。作為一部非音樂題材的作品,動畫的周邊音樂CD,都取得了超乎預期的商業(yè)成績,甚至還舉辦了交響樂演奏會。這不僅要歸功于作品自身的人氣,動畫對音樂的重視,同樣不可忽視。
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一般來說,動畫的企劃基本確定之后,才會考慮音樂的問題。然而早在《少女與戰(zhàn)車》的構(gòu)想之初,Lantis的制作人關(guān)根陽一就加入了動畫的策劃團隊。當時動畫的舞臺所在地尚還沒有確定,于是大洗出身的關(guān)根陽一,也參與到了與當?shù)刈灾螆F體談判的工作當中。這雖然超出了音樂制作人的職責,但關(guān)根卻從中感受到了自己和作品命運般的聯(lián)系,對動畫的理解也進一步加深。這也成為了動畫高質(zhì)量音樂的一重保障。
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而另一重保障,來自《少女與戰(zhàn)車》的監(jiān)督水島努。水島監(jiān)督曾經(jīng)的夢想是成為一名音樂老師。雖然沒能考上音大的他不情不愿地進了動畫行業(yè),但在自己執(zhí)導的動畫作品中,他仍然表現(xiàn)出了對音樂深厚的理解
[img=1:C]封面來源:少女與戰(zhàn)車劇場版[/img]
作者: mjn
《少女與戰(zhàn)車 劇場版》是雙分鏡三演出的陣容,監(jiān)督水島努和小林敦,兩人負擔全部的分鏡;這兩人加上藤井辰己則是負擔全劇的演出。
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所以在全片中,小林敦和藤井辰己兩人可以稱為水島努左膀右臂般的存在。在這三人的指揮之下,本片從腳本變成了畫面展現(xiàn)在我們面前。
小林敦:基本上負責了所有的日常部分
首先是小林敦,他是在TV版的時候就參與制作了,負責了3、6、11集的分鏡演出,TV一共12集的動畫直接負責四分之一,另外小林敦和水島努關(guān)系很好,經(jīng)常能在水島努監(jiān)督的片子里面看見小林的分鏡演出回。所以這次也在水島監(jiān)督一句話的拜托下,就接下了劇場版的工作。
小林是個年輕演出,第一次參與劇場版的工作,相當與TV版,劇場版的時間和工期是寬裕了很多,所以這次是想發(fā)揮自己全部的實力。最初著手的是日常部分的分鏡,日常部分的特點之一就是角色眾多,需要講究的點就是人員的位置分配,盡量把有臺詞的人物放到前面。
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他覺得畫那些個性突出的角色比較輕松愉快
感覺少戰(zhàn)劇場版可以算是自己今年來看的動畫劇場版中最良心的作品了。劇情雖然并不算很有新意,但節(jié)奏的把控十分到位,各個部分的銜接也十分自然,當然還是需要先看12集的TV動畫了解劇場版的背景才能被帶入的。
整部劇場版的打戲長達90分鐘,占了全部時間的2/3,其中的光影效果,3D建模以及各個戰(zhàn)車歷史細節(jié)的還原都做得非常好(當然為了藝術(shù)效果和劇情肯定也有魔改的成分,但因為整體的細節(jié)還原和緊湊的劇情沒有讓人覺得有絲毫的不自然)
《少女與戰(zhàn)車 劇場版》匠心!,史詩般!杉本功談人設(shè):首次擔當劇場版人設(shè)和總作監(jiān)的老牌原畫
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