這部紀(jì)錄片總共6集,現(xiàn)在是第一集,很明顯,沒開個(gè)好頭,在我這里不合格。
先說說這個(gè)紀(jì)錄片,邏輯混亂。講了時(shí)間線,講了電競(jìng)?cè)耍v了游戲,講了周邊,
但是我搞不懂,電競(jìng)跟神六上天有什么大關(guān)系么,可能是為了價(jià)值觀正確而強(qiáng)行塞入吧
西一榔頭東一棒槌,整整50分鐘,我只記得暴雪,還有毒奶?hào)|跑步。
可能是我受教育程度不高,不懂這第一集的綜述。
本來有很多東西可以細(xì)講的,就像是游戲的發(fā)展史,最后如何引入資本 把游戲變成電競(jìng)。
再講講游戲本身,在游戲發(fā)展史上,有哪些重磅的游戲,可以當(dāng)成里程碑的
看了一篇期刊關(guān)于這個(gè)紀(jì)錄片的影評(píng)才看去看了這個(gè)紀(jì)錄片。整體而言感受如下:
1、全景式的展現(xiàn)電子競(jìng)技在中國(guó)的文獻(xiàn)梳理,從早期電競(jìng)元老,到隨著技術(shù)賦能,一步步市場(chǎng)化,從業(yè)余走向?qū)I(yè),讓觀眾整體了解電子競(jìng)技在中國(guó)的發(fā)展脈絡(luò)。
2、游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)從過去的單線性發(fā)展,到現(xiàn)在的開放行趨勢(shì)發(fā)展,可成為一些研究理論的素材,如跨文化研究、賽博空間、跨性別研究、媒介社會(huì)學(xué)、熟人社交、日常生活中的自我呈現(xiàn)、心理學(xué)的刻板印象等方面的思考。
3、關(guān)于價(jià)值取向問題,影片是騰訊和央視出品
講概念不落地 你拍拍風(fēng)景片還行
想唬電競(jìng)一行大家都比較了解的 就算了吧
這是一支對(duì)標(biāo)70后市場(chǎng)
做的科普基本操作的節(jié)目
沒想到70后不看 809000的都看不下去
不怪實(shí)際執(zhí)行的創(chuàng)作者
就怪自以為是的領(lǐng)導(dǎo)們
老觀念讓你的下屬們都替你們背鍋了
領(lǐng)導(dǎo)們太小看電競(jìng)的人了
還以為淺???告訴你每一行的頂尖職業(yè)人
都不可小視 都值得尊重
還在干自以為在山頂
其實(shí)在山腳
假裝俯視群臣的事嗎
杠精我就不回復(fù)了
你做出的東西 評(píng)論區(qū)都是怎樣的評(píng)價(jià)
群眾的眼光是雪亮的
你要非要說真理在少數(shù)人手里
【電子競(jìng)技在中國(guó)】王者榮耀代表中國(guó)電競(jìng)碾碎未成年人的枷鎖。
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