#這雖然是遊戲但可不是鬧著玩的
日本動畫向來擁有大量原著粉絲基礎(chǔ),絕大部分的動畫劇場版只針對原有粉絲客源,故須熟悉原作才能達(dá)致最佳觀影效果??v然《#刀劍神域》是近年其中一個(gè)熱門動漫系列,但作為動漫白癡的筆者對系列不諳熟悉,幸好這集劇場版電影是三部曲的第一集,改編自同名動畫,由女主角結(jié)城明日奈(亞絲娜)從壓力濃罩的中學(xué)校園生活,到走進(jìn)遊戲世界,重新讓關(guān)注認(rèn)識這套動漫和角色,觀影門檻大幅降低,讓更多的觀眾得以接觸這個(gè)系列。
縱然劇場版主打粉絲客源,但動畫製作和特效卻毫不馬虎
打過第一層boss正意猶未盡呢,結(jié)束了就。劇情大家也都知道,不知道的用腳想想也能知道。本來設(shè)定什么的本來就沒什么新意的,戰(zhàn)斗場面或者配樂也不說加個(gè)磅。人家龍珠超TV版夠擺爛了吧,但是布羅利不管是戰(zhàn)斗場面還是配樂都看得出人家是傾注了心血的,這才能算是合格的劇場版。當(dāng)然了,SAO不像龍珠那樣燃經(jīng)費(fèi),燃的點(diǎn)也不同。但好歹拿出能夠震撼人心的東西吧。我個(gè)人真的get不到出品方在這部劇場版里究竟投入了什么,甚至覺得22年那一部也是為了圈錢而生的。至于畫面方面甚至覺得不如TV版
非常精彩,應(yīng)該說遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過序列之爭。
首先這并不只是面向粉絲的電影,整部電影構(gòu)成完整的設(shè)定和敘事(雖然仍有一點(diǎn)缺憾),人物設(shè)定清晰,新觀眾也能很好的欣賞。
再說優(yōu)點(diǎn)。亞絲娜的人物塑造非常成功,與第一季對比發(fā)現(xiàn)人物性格的成因交代地非常清楚,心路歷程和感情變化是本片的一大亮點(diǎn),從依賴別人,到逃避現(xiàn)實(shí),最后找到方向(追逐桐老爺),讓人感受到獨(dú)特的角色魅力。
原創(chuàng)人物兔澤深澄的塑造。與亞絲娜的變化密不可分,但卻沒有變成一個(gè)純粹的工具人,自己的糾結(jié)和過去得到不錯(cuò)的表現(xiàn)
前言:刀劍神域這個(gè)題材確實(shí)很適合無限制出續(xù)作,但是從GGO開始,整個(gè)故事中開始就有了讓人百思不得其解的情節(jié),如圣劍篇,為什么桐人在最后會把圣劍丟掉,明明好不容易拿到的,我只能說這是故意在給詩乃表現(xiàn)的機(jī)會,那一段看得真的尬。不過,在進(jìn)擊篇第一部中,我沒有看到如此不合邏輯的片段,整體上質(zhì)量僅次于第一季TV版。
正文:我對劇情沒有太多的詬病,我覺得亞絲娜在被米特拋下之后并沒有對米特的恨意,一方面是直面死亡的恐懼,另一方面,在得救之后,亞絲娜沒有去找米特,理由有兩點(diǎn)。其一
“刀劍神域 進(jìn)擊篇 無星之夜的詠嘆調(diào)”細(xì)膩!味不夠正 我不喜歡
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