在男主角第一次死之前,編劇所做的安排都是為了說明西的人生過得很窩囊,在死之后,上了天堂,西不忍如此窩囊得死,在這一次他選擇了,勇敢面對生活,企圖去改變現(xiàn)狀。突破上帝的阻攔,讓時(shí)間軸發(fā)生了倒退。接下來為了躲避追殺,在去警局和直面黑社會追擊選擇之中依然選擇了,后者勇敢的挑戰(zhàn)自己。然而在他前進(jìn)的道路上不小心調(diào)入了大鯨之口,得知后希望破碎,一蹶不振。鯨魚老頭的遭遇給了他以希望:
“外面有大千世界,有許多人過著不同的生活。有難以置信的好人和壞人,有彼此完全不同的人共同創(chuàng)造的世界。成功還是失敗 是好還是壞 那種事根本無所謂!我想要回到那個(gè)世界,因?yàn)槲抑?即使我沒有才能 即使我很遜,我很悲慘。 可是我想用自己的雙手創(chuàng)造出自己的人生。是在這里終老等死,還是試著賭上一把,用我們的力量去試著超越?!?br>在最后突破鯨魚口的時(shí)候,所出現(xiàn)的一切,大炮,飛機(jī),坦克等等的這些實(shí)體,恰恰說明了,他想創(chuàng)造自己人生的愿望是多么強(qiáng)烈。一次次的回憶,也印證著從前所做所想并不白費(fèi),他恰恰是為以后的人生奠定了基礎(chǔ)。
【1】,當(dāng)閱片量達(dá)到一個(gè)程度,就會對作品的所謂畫風(fēng)是否與內(nèi)容契合有一個(gè)判斷基準(zhǔn)。
《心理游戲》在其本身的那種非主流審美、形似拼貼畫的畫風(fēng)的基礎(chǔ)上,還融入了一些三次元寫實(shí)素材,如人臉,補(bǔ)過《再見絕望先生》的應(yīng)該領(lǐng)教過這種風(fēng)格。與其說是審"美",不如說是一種刻意的審"丑"處理。通過人為添加三次元素材,在觀眾就要有代入感的時(shí)候,刻意拉開作品與觀眾的距離,在內(nèi)容與形式上違反人們習(xí)見的常情、常理、常事,同時(shí)在藝術(shù)上超越常境,這種陌生化的處理方式給人留下了深刻的視覺和情感沖擊。
【2】,打亂敘事的自然順序,將完整的故事性揉碎加工,讓本來一目了然的時(shí)間和空間人為錯(cuò)亂,如開頭與結(jié)尾一致的蒙太奇。在保留現(xiàn)實(shí)主義的某些傳統(tǒng)的同時(shí),又采用了現(xiàn)代派的一些技巧,如意識流,象征和隱喻。在這個(gè)意義上,本片應(yīng)該歸屬于邪典作品,將現(xiàn)實(shí)與夢境,記憶與印象,感覺和幻覺交織在一起,其間還穿插了對于人生和美學(xué)問題的思考以及人的精神生活的探索,表現(xiàn)方式怪誕而又充滿魅力。在增加作品的藝術(shù)感染力的同時(shí),又拓寬了受眾的想象空間,一部充滿藝術(shù)激情的作品。
一次沒看懂,至少沒全懂
如下:
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andafan
http://www.douban.com/subject/discussion/1065706/
“心理游戲”品質(zhì)炸裂的動畫片 至于你懂不懂,我反正是不懂
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