喜歡一部劇不止喜歡里面的演員,應(yīng)該更加注重劇情,喜歡帶來的內(nèi)涵。
端腦主打是燒腦的劇情,和拯救拯救自己的愛人,守護(hù)自己的守護(hù)。
我的每次評(píng)論都基于對(duì)劇情的思索和自己所理解的劇情的內(nèi)涵,我認(rèn)為沒有內(nèi)涵的劇集是沒有營養(yǎng)的,就像我對(duì)愛情片是從不感冒的,因?yàn)檎娴臎]有意義。單這部劇不同,不同于普通愛情片唧唧喔喔的拖沓劇情,他的主線在于探索和思考,在于對(duì)人生的思考和任性的反思,這是極大的突破,
當(dāng)你在一個(gè)虛擬的社會(huì)中收獲了自己的金錢
看完網(wǎng)劇《端腦》點(diǎn)映,走出影廳的第一個(gè)念頭是:
我們總算也開始玩了。
差不多2008年的時(shí)候,一款名為“密室逃脫——深紅色房間”的小游戲在喜歡動(dòng)腦解謎的人群中傳播了開來,這款毫無動(dòng)作場面也談不上畫面特效的游戲,卻如病毒般蔓延迅速,并迅速推出了續(xù)作構(gòu)成了系列。
自此以后,一大批以“密室逃脫”為主題的游戲開始涌現(xiàn),在收獲了一大群粉絲的同時(shí),還成功地逆反了“從現(xiàn)實(shí)到虛擬”這一游戲發(fā)展的鐵則,成為了罕見地從線上延伸到線下的游戲——近幾年里,大大小小的真人密室逃脫館在國內(nèi)的大中城市里雨后春筍般地冒了出來,湊齊6-10人的隊(duì)伍一起玩“逃脫”,成了學(xué)生族與青年白領(lǐng)的社交娛樂新寵。
《端腦》故事的第一個(gè)段落里,在校園日常里享受著愛情和友(GI)誼(QING)主人公,就跨入了一場類似密室逃脫的游戲。
但與一般的密室逃脫不同的是,這是一場發(fā)生在異世界,“不能輸,輸則死”的游戲。
表現(xiàn)此類題材的影視作品,在國外已經(jīng)有著悠久的歷史。
2010年.韓國SBS電視臺(tái)制作了一檔主打競技的真人秀《Running Man》
收藏人數(shù)近50萬,點(diǎn)擊過22億,科幻榜第1名。有妖氣漫畫《端腦》,人氣、水準(zhǔn)都毋庸置疑地位列國漫第一梯隊(duì)。
《端腦》構(gòu)造了兩個(gè)平行世界,一個(gè)贏世界,一個(gè)輸世界。名叫夏馳的大學(xué)生,為了尋找失蹤的女友,尋蹤覓跡進(jìn)入到了贏世界。贏世界中的端腦游戲玩家們,要面對(duì)各色考驗(yàn)智力、體能、意志、協(xié)作等素質(zhì)的關(guān)卡,贏了留在端腦世界享受大富大貴,輸了則要回到現(xiàn)實(shí)世界,這就是兩個(gè)世界名字的由來。
在《端腦》世界里,要在封閉世界和對(duì)手斗智斗勇,要分辨爾虞我詐的謊言,要迎接“端腦”系統(tǒng)帶來的種種難題
端腦:核心可以,包裝不行
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