我的鍋。
從一進電影院,發(fā)現(xiàn)好多小孩子開始,我就后悔了。
后來我果然看不下去……堅持了最多五分鐘……
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三顆星給的不走心,但不敢給高,也不敢給低。我理解的三顆星就是及格……
從動畫制作上來看,七八分趕上《瘋狂動物城》了。個人感覺的精細程度。具體我當然不懂啦,我不是專業(yè)學動畫的……
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大概真的就是適合小孩子看?
我現(xiàn)在滿腦子都是,等會出去了吃啥……或者等我把手里這杯一點點里面的波霸吃完了就出去……挨不住……
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推薦父母帶孩子去看,感覺場內(nèi)的小朋友們看的蠻開心……
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無論是童話故事還是影視作品,《綠野仙蹤》看似是專為兒童度身打造的,事實上,它也洞悉了成年人的世界。尤其是在當下這個壓力重重,浮躁日盛的年代,更需要一部《綠野仙蹤》來慰籍、療愈受傷的心情與靈魂。從這個角度講,每一次《綠野仙蹤》被搬上大銀幕并深得觀眾喜愛,都是創(chuàng)作者對現(xiàn)代觀眾娛樂心理、情感訴求的一次精準把控與解讀。
1939年版《綠野仙蹤》之所以能在全美乃至全球掀起觀影風潮,與當時二戰(zhàn)陰霾下,人們需要心靈的慰籍是分不開的。這部《綠野仙蹤之奧茲國奇幻之旅》,雖誕生于和平年代,但對壓力山大的觀眾而言,也不失為一劑舒緩壓力,重整情緒,提振心魂的良藥。
正是不斷秉承著與時俱進的創(chuàng)新理念,新瓶裝舊酒,并能應景將老故事講出新活力,力圖在最大程度上迎合現(xiàn)代觀眾的觀影口味,《綠野仙蹤》這枚近百年的經(jīng)典IP才得以一次次煥發(fā)出旺盛新活力與強大生命力。
我對前面的故事不清楚
也許是那種穿越過去拯救世界的故事看多了
看到主角各種坑隊友覺得各種蛋疼
在這部片里主角并不是一般故事里那種一來就是拯救世界的英雄
而是一個帶著神器的麻瓜
本來是去救隊友打BOSS的但其實沒他什么事
就像一個拿著神裝的ADC上去就被小怪困住
然后隊友幫忙把小怪拖住并且把BOSS打殘
最后由ADC補上最后一擊
這個游戲的設定是只有ADC可以殺死BOSS
就是這么一個故事
打完了主角還在想,回不去了,im so sad..
從一個小女孩的角度
其實并沒有什么毛病
但是把他這樣做成動畫就看得人很尷尬
大半部片子都在說主角想回家,不想打boss
最后戰(zhàn)事吃緊的時候我們的主角還在一心想著回家
被boss鉆了空子搞了個絕地反擊
確實沒啥問題啦
但是這樣拍出來真的好嗎
看完心里相當不痛快啊
就算真的想拍點有深度的片子
這樣處理也未免有些不妥吧
就是這樣了
看完心里相當不舒服
也許導演想要傳達一些什么
但是并不像細想
電影才剛上映
看看其他人怎么說唄
《綠野仙蹤之奧茲國奇幻之旅》,這是一場簡單的冒險
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