很久之間就標(biāo)了這部紀(jì)錄片
卻一直忘記把他看完
短短的75分鐘,卻足夠詮釋他們的青春
故事的背景——11年的科隆國際邀請賽
那算是最早的一屆TI吧
既然是比賽,冠軍只有一個
獎金的歸屬也只有一只隊(duì)伍
三位不同國度的少年
艱難的走上電競的道路
家人,朋友,女友,不知道施加給他們多大的壓力
三位屬于不同隊(duì)伍的追夢少年 為了證明自己
為了讓他們的家人放心,讓他們的朋友信服
毅然決然的在這個舞臺上努力著
每一場比賽 他們
都懷著滿腔熱血和飽滿激情
都拼勁全力去爭取勝利
那屆TI 我錯過了 他們的人生 我不曾錯過
那年的夏天我剛剛結(jié)束高考
剛剛認(rèn)識dota這款游戲 并為此沉迷
那時候的我不知道Dendi,不知道Navi
甚至不知道為了一個游戲竟然要舉辦一個像國際籃球比賽一樣的賽事
我只記得我們10幾個人并排坐在網(wǎng)吧
為了一次簡單的擊殺興奮不已
為了一波漂亮的團(tuán)戰(zhàn)高呼吶喊
我們那時可能只是千千萬萬電競喜好者的縮影
我們只在地球的某一個角落
為了一個別人稱之為虛無墮落的游戲而不能自拔
我一直以為游戲只是游戲,游戲不能人生
這是一部有趣的電影,從冷門的電子競技角度來出發(fā),實(shí)則描寫青少年們追夢的故事。這好比小時候老師讓你寫關(guān)于夢想的作文,你寫下我想成為醫(yī)生,我想成為作家。片中描寫的孩子選了一條讓大人最抓狂的路:成為職業(yè)玩家。這個職業(yè)帶著一個玩字,這是一個沒有被充分商業(yè)化的職業(yè),何況還帶了個玩字,光這一個玩字就坑害了多少前仆后繼的熱血好青年。一個玩字注定他們得不到家里,學(xué)校和社會的支持,這是第一批吃螃蟹的人,他們啃的辛苦。
早些年在中國,這些坐在電腦前一動不動一坐就是10個小時以上的孩子,是要被送到網(wǎng)癮戒斷中心去接受電擊治療的。就像早年中國對待同性戀那樣,打游戲停不下來這是種心理疾病病,得治。中國接受棋癡,接受球迷,但是卻將癡迷電子競技看做一種病態(tài)的社會現(xiàn)象,他們不相信人能從中得到成長,能從中得到自己的定位。
可也是中國,在短短幾年時間不但接受電子競技為一種正當(dāng)?shù)捏w育競技形式,更是將電子游戲競賽迅速商業(yè)化,成立俱樂部,策劃專業(yè)化的高強(qiáng)度訓(xùn)練,拉贊助商,打比賽
我還是從骨子里看到了每個Dotaer的那份熱忱,不僅僅是為了那份獎金,更因?yàn)镈OTA自身的地位在國際上的得到了認(rèn)可?;秀遍g,曾經(jīng)的熱血與歡樂又回來了。
其實(shí)我們自己都快忘了當(dāng)初玩DOTA的理由和目的僅僅是出自自身對于這款游戲的熱愛,而不是輸了噴隊(duì)友,辱罵與吵架。隨著版本愈加完善卻越來越失去最初的最單純的目的。是的,我們只是將它當(dāng)作一項(xiàng)活動與比賽,對它具有超一般的熱情,我們需要的是內(nèi)部的團(tuán)結(jié),而非內(nèi)訌。至于弄競技游戲外掛的人本身就不懂得競技對于玩家的意義,用外掛取勝的人就如同用興奮劑去取得體育比賽勝利的人,毫無意義,只能是一種恥辱。
影片從三個選手一個系列賽的角度敘述了DOTA及Dotaer的艱難歷程。的確。作為一個新興的運(yùn)動,DOTA想要得到世人的認(rèn)可是多么艱難。當(dāng)玩家聽到100W美元的獎金時,他們是多么的不可思議與激動,不僅是因?yàn)楠劷?,更因?yàn)椋嗫鄴暝?0年,迎來了證明自己的一個機(jī)會。所有的不理解、怒火與怨恨也許都將在此終結(jié),為自己迎來一個重生的希望,得到家人的認(rèn)可和尊敬。
一個游戲變成了一個信仰
那年系統(tǒng)升級,玩不了LOL,無意中記得有dota2這游戲,然后就去玩完美服了,先用火槍,然后玩了大概30多個英雄,后來玩火槍開始有實(shí)力了,然后網(wǎng)絡(luò)渣,轉(zhuǎn)玩毒龍,從此匹配只玩毒龍,大概在完美服玩了120個小時毒龍,然后開始玩國際服,先玩東南亞再玩歐洲,后來還是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)渣和隊(duì)友豬重新回到完美服,現(xiàn)在匹配在玩美服,人機(jī)玩東南亞服,時不時去歐洲玩玩
“Something knocks you down, you need to learn to get up.”
“The only thing achieved in life without effort is failure.”
“These are the guys that worked hard and they took the risk. They proved themselves. And they forwarded the entire industry to the point where we could have a kick-start. We could show the world what we do.”
This film fundamentally changed my opinion about E sport. I always think people who are crazy about Dota must have a pretty good reason to do so. Indeed they do.
Sometimes I think maybe those Dota players feel happier than me because they really devote themselves into the game. 只要真正能讓我們沉浸進(jìn)去并持續(xù)思考的事情就是值得去做的。而大部分時間我們只是在被動地感受,并沒有思考。
那些不理解和支持的人,也許他們在不久的將來才會明白我們到底是在從事一份什么樣的事業(yè),我堅(jiān)信電子競技將來的輝煌將超乎所有人的想象。
足球起源于公元前307年,到現(xiàn)在風(fēng)靡全球用了多少年?
籃球起源于1891年,到現(xiàn)在的世界性規(guī)模用了多少年?
乒乓球從十九世紀(jì)到進(jìn)入奧運(yùn)會用了多久?
羽毛球從十四世紀(jì)到進(jìn)入奧運(yùn)會用了多久?
象棋發(fā)明了多久?圍棋呢?游泳?田徑?賽艇?壘球拳擊?皮劃艇?自行車?擊劍?體操?舉重?手球?柔道、摔跤?棒球?網(wǎng)球?射箭?
電子競技,從最初的網(wǎng)吧里的小型賽事到現(xiàn)在有沒有20年?帝國時代,cs,sc1,war3,dota,真三,dota2,lol。你看了嗎?全球性賽事,高額獎金以及龐大的。。。人?我問你,有沒有看到?20年不過的歷史,讓我們走向世界性的比賽規(guī)模,20年的發(fā)展你還沒看到電子競技的未來?
你且看看十年之后,電子競技是什么樣的規(guī)模?衰落?開玩笑,電子競技必將輝煌。傳統(tǒng)體育?你們是現(xiàn)在,而我們,是將來。
“心競技”我的青春給了DOTA2
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